Al organizar estos rompecabezas, nos demuestran que vale la pena mostrarlos a más visitantes. Hasta que sean más populares, estarán parcialmente ocultos.
DESCRIPCIÓN DEL EVENTO 1. En una carrera contrarreloj, los participantes deberán armar un circuito. Los concursantes compiten con puros poderes mentales e ingenio, en lugar de alianzas y complots. 2. Gana la competición el participante que monte el circuito en un tiempo mínimo. 3. El evento constará de dos rondas. a. RONDA 1-La primera ronda contiene un rompecabezas del circuito. b. RONDA 2: Quien complete el rompecabezas deberá ensamblar el mismo circuito que en el rompecabezas de la segunda ronda y obtener el resultado. DIRECTRICES ▪ Los estudiantes pueden participar individualmente o en grupo de dos. ▪ No se pueden buscar ideas de otras personas. ▪ Se emitirá un certificado para todos los participantes ▪ Se proporcionarán puntos de actividad
DESCRIPCIÓN DEL EVENTO 1. En una carrera contrarreloj, los participantes deberán armar un circuito. Los concursantes compiten con puros poderes mentales e ingenio, en lugar de alianzas y complots. 2. Gana la competición el participante que monte el circuito en un tiempo mínimo. 3. El evento constará de dos rondas. a. RONDA 1-La primera ronda contiene un rompecabezas del circuito. b. RONDA 2: Quien complete el rompecabezas deberá ensamblar el mismo circuito que en el rompecabezas de la segunda ronda y obtener el resultado. DIRECTRICES ▪ Los estudiantes pueden participar individualmente o en grupo de dos. ▪ No se pueden buscar ideas de otras personas. ▪ Se emitirá un certificado para todos los participantes ▪ Se proporcionarán puntos de actividad
Los mejores resultados para Tamaño
Mejor época
La mejor precisión
Juega un rompecabezas similar
Comentarios
Califica este juego
Agregar comentario
Otro puzzle de la categoría Educación